微軟失策,可以稱其為失落的十年

2010/8/10 14:48:46    編輯:軟媒 - 小竹子     字體:【

Win7之家m.airtaxifl.com):微軟失策,可以稱其為失落的十年

軟媒編輯評論:當今技術(shù)發(fā)展之快,生存和發(fā)展的模式也在不斷的更新,其實有的時候我們?nèi)ピu判一些決策的失誤,是不是會有馬后炮的嫌疑,是不是說,真正的勝利者是能預(yù)測未來的人呢?下面來看看,為什么說微軟在過去的十年里失策

毫無疑問的,今年是蘋果最得意,但同時也是微軟最落寞的一年,因為蘋果市值超越微軟;叵肫10年前,Bill Gates于2000年1月退下CEO的位置,由Steve Ballmer接手,同一時間的蘋果還僅是靠iMac、iBook穩(wěn)住陣腳,連iPod(2001)、Mac OS X(2002 )都還沒推出,而10年過去,蘋果靠iPod、iPhone、iPad名利雙收,iPhone已成蘋果最大事業(yè)(營收金額論),Mac退為第二,今年發(fā)表 的iPad迅速成為第三大事業(yè)。

相對的,微軟依然以Windows為第一大事業(yè),Office為第二事業(yè),收入結(jié)構(gòu)改變不多,這或許可稱為微軟的「失落十年」。到底這10年時間微軟有哪些重大失策?導(dǎo)致其光環(huán)褪色,以下本文將以此目標進行探析、討論。

1. PC外新硬體市場,極力稀釋英特爾影響力

微軟于90年代的成功,很大要素在于與英特爾聯(lián)手,以致有Wintel 一詞出現(xiàn),而微軟在PC領(lǐng)域擁有超高度市占后,積極發(fā)展PC外的新潛在硬體市場機會,但這些新機會,微軟都不希望再高度倚賴英特爾,反而希望扶植其他晶片商,好削弱英特爾對微軟的牽制力。

舉例而言,2000年開始揭露將發(fā)展Xbox時,微軟以Nvidia為主要合作業(yè)者,同時Xbox所用的CPU原傳聞屬意AMD K6-2,之后由于英特爾承諾連續(xù)5年供應(yīng)固定低價的Pentium III,Xbox才依然使用英特爾CPU。

2001 年示范Tablet PC時,微軟的示范機用的是Transmeta的CPU,不是英特爾的。 2002年微軟又與Transmeta聯(lián)手推行UPC(Ultra PC),2003年推行Smart Display時,雖然有用上英特爾的XScale CPU,但也用了NS的Geode CPU,不讓英特爾專美。

2005 年,微軟不愿與英特爾共賭Itanium(IA-64架構(gòu)),而開始支持AMD 的Opteron(x86-64架構(gòu)),迫使英特爾必須轉(zhuǎn)向跟進,然筆者個人也認為,這也是造成英特爾轉(zhuǎn)與蘋果合作,使蘋果于2005年宣布放棄 PowerPC架構(gòu),改用x86架構(gòu)的可能性之一。

2006年UMPC登場,雖然是用英特爾CPU,但更根源來論,是原初的合作晶片商:NS,NS于2003年將Geode CPU賣給AMD,AMD無意持續(xù)UMPC合作計畫,所以UMPC才很無奈地改以英特爾CPU為主,否則也是屬意非英特爾的CPU。

當 然,2005年Xbox 360也是用IBM CPU,不想用英特爾CPU,然后英特爾尚未出售XScale部門給Marvell(2007年),微軟于2006年推出的Zune,也是以 Freescale CPU為主,不是英特爾CPU,就連WebTV/微軟TV/MSN TV也是不用英特爾CPU。

很可惜的,上述這些新硬體,很多都是失敗之作,微軟積極PC外的新硬體市場,但其合作的晶片商,并非都有與英特爾相同的規(guī)模、技術(shù)實力與執(zhí)行力,加上新概念產(chǎn)品需要對市場進行一段時間的教育,這些晶片業(yè)者的本錢與決心都有限,自然失敗為多。

2. 未再堅守純軟體定位

微軟除了想稀釋、擺脫英特爾,也開始跟PC系統(tǒng)商、PC周邊商搶生意,而不再只是單純的軟體商,一開始微軟推出鍵盤、滑鼠、搖桿、方向盤,羅技、昆盈等昔日合作商(Windows 95時代的合作)自然感冒。

然 后,微軟自有品牌的硬體產(chǎn)品愈來愈多,買下WebTV改名微軟TV/MSN TV,自己做Xbox、做Zune等,后來還買下ATI的繪圖晶片電路,愈來愈往自有硬體、自有硬體自主路線邁進,這只會使昔日的合作伙伴感到不悅,雖然 仍有許多新興產(chǎn)品是堅守傳統(tǒng)立場,僅提供作業(yè)系統(tǒng)方案,如Pocket PDA、Smartphone、PMC(Pocket Media Center )、Media Center等,但后來也都逐漸跨入,如Zune等于跨入PMC市場,Kin手機也進入手機市場,但無論是合作或自行投入,狀況都不佳。

3. 新資訊應(yīng)用裝置的授權(quán)費都過貴

微 軟力推的新資訊應(yīng)用裝置中,若不是以自有品牌名投入的,其作業(yè)系統(tǒng)授權(quán)費都令合作系統(tǒng)商感到高昂,例如PMC初期就要40美元,以致一臺PMC要價1.2 萬元臺幣,其中1,000多元來自作業(yè)系統(tǒng)成本,而類似的過高授權(quán)費抱怨,也發(fā)生在Media Center、Tablet PC上。

事實上,微軟最成功的PC,是以廉價取勝的,新產(chǎn)品或許真的有創(chuàng)新的應(yīng)用情境點子,但過高的價格只會使人卻步,今天依然很少人買Tablet PC、Media Center,因為他們依然昂貴,即便未如預(yù)期般普及,也沒有明顯的價位下修,依然乏人問津。

4. 追逐的新市場機會,并非能沿用「球員兼裁判」優(yōu)勢

微軟的應(yīng)用程式(以O(shè)ffice為最)能夠成功,很大原因在于球員(應(yīng)用程式)兼裁判(作業(yè)系統(tǒng))的優(yōu)勢立場,不過微軟追逐的許多新市場,是無法用復(fù)制此種勝利模式的,此在對抗Google、蘋果最為明顯。

Google 以網(wǎng)際網(wǎng)路事業(yè)為主,網(wǎng)際網(wǎng)路是開放的,微軟無從壟斷,Gmail服務(wù)就是比Hotmail服務(wù)好,微軟沒有辦法以裁判地位惡整Gmail,過去微軟讓 Excel與Windows聲氣相通,一年時間就將Lotus 1-2-3踢出市場,之后復(fù)制這類方式,把Xing MPEG媒體播放器踢出,用Windows Media Player取代,也把ICQ踢出,用MSN Messenger取代。

基本上微軟一直堅持球員兼裁判的地位,若微軟期望從游樂器市場賺到錢,大可直接加入Sony,然后發(fā)展與推行PlayStation版的微軟游戲,但微軟知道如此不具裁判地位,所以才積極打造自有硬體的裁判:Xbox,好與Sony分庭抗禮。

另 外,蘋果堅持高度垂直整合,全線全程的流暢完整體驗,也使微軟的裁判作梗競爭法無效,蘋果iPod用戶可以買到一個完整體驗,但微軟恐不易用Zune提供 一樣的體驗,過往慣用的「二流球員+ 裁判護佑> 一流對手球員」手法,對Google、蘋果無效,特別是這是一個網(wǎng)路時代,也是一個電子規(guī)格、功效過剩,轉(zhuǎn)而講究親和美感使用的時代。

5. 試圖復(fù)制過往的成功模式

這 不僅是微軟所犯的錯,這幾乎是每家成功企業(yè)都會犯的錯,于市場上成功的企業(yè),為了保有原戰(zhàn)果,且聽從原客戶的意見等的結(jié)果,就是不斷強化現(xiàn)有產(chǎn)品的技術(shù), 最后反而是整個技術(shù)、市場趨勢的轉(zhuǎn)變,導(dǎo)致原領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)反處于弱勢,此種失敗幾乎快成了宿命論,此在「創(chuàng)新的兩難」一書有太多的案例說明,包括硬碟業(yè)、鋼鐵 業(yè)、推土機業(yè)等均是如此。

類似的近例也有一 個,Sony靠(當時)超高硬體規(guī)格的PlayStation贏得市場,之后復(fù)制此成功法,推出也是超高硬體規(guī)格的PlayStation 2,并再次贏得市場,因此深信PlayStation 3只要再用更高規(guī)格就會持續(xù)贏得市場,結(jié)果是:規(guī)格過剩,人們轉(zhuǎn)而對Wii的新奇操控大給好評,PlayStation 3失去銷量的主流地位。

同 樣的,微軟以Windows作業(yè)系統(tǒng)而崛起,先從Windows 3.x嘗到甜頭,之后Windows 95有大甜頭,然后Windows 98、Me、2000等,但其實用戶的作業(yè)系統(tǒng)汰換率已經(jīng)轉(zhuǎn)緩,效應(yīng)早已鈍化,等到Windows XP問世時,市面上的局勢是:25%使用Windows 2000、50%使用Windows 98/98 SE,25%使用Windows 95,不再是新一代作業(yè)系統(tǒng)100%取代舊作業(yè)系統(tǒng),同樣的鈍化也發(fā)生在伺服器用的Windows作業(yè)系統(tǒng),甚至是應(yīng)用程式及伺服器應(yīng)用程式,如 Office、Exchange等。

例如Exchange 2000推出時,過了很長一段時間,仍有40%的用戶停留在使用Exchange 5.5,Windows 2000推出時,也有60%用戶堅持用Windows NT 4.0,到很久才愿意換替。

已經(jīng)有諸多汰換鈍化跡象,微軟仍然大力投入WindowsVista,試圖復(fù)制Windows 95時代的軟硬體界大聯(lián)手、大成功,但結(jié)果是大失敗,只好轉(zhuǎn)向推出Windows7

總結(jié)

上述是明顯的錯誤,甚至早有多人討論、交流過,但在此進行歸納整理。

其 他例如在企業(yè)端推行SA(Software Assurance),也使許多企業(yè)用戶怨聲載道,紛紛抗拒出逃。或者,讓蘋果能用BootCamp方式執(zhí)行Windows(微軟方必須持續(xù)提供新版 Windows的開機程序等技術(shù)細節(jié)給蘋果),反而讓Mac銷量明顯增加(3、4年間增加一倍),使微軟的過往PC 伙伴難堪。

事 實上,微軟的成功或許只是個偶然,當初微軟將一切都賭在跟IBM合作開發(fā)的OS/2 上,Windows 2.0版后只交給2名工程師進行后續(xù)維護,然這2名工程師就寫出極偉大的Windows 3.0(具圖像多工操作環(huán)境且能相容執(zhí)行DOS應(yīng)用程式),并在實機展示后,使Gates、Ballmer等高層徹底政策轉(zhuǎn)向。

成 功或許偶然,但上述的失敗似乎就有跡可循,當然!或許不是只有微軟是偶然成功,今日很招搖的蘋果,其當年的Apple II也是個偶然成功(將開關(guān)輸入改成打字機鍵盤輸入,將燈號輸出改成電視螢?zāi)惠敵觯,今日的iPod、iPhone、 iPad的熱賣,蘋果方夸耀是「我們經(jīng)過很嚴謹仔細的應(yīng)用情境、使用者體驗等琢磨才發(fā)展出新裝置」,似乎是計劃性成功,但很糗的是天線門事件后使大家看 破,其所謂的「琢磨」仍有其限。

總之,上述的失敗討論,期望能成為其他業(yè)者的一些借鑒,共勉之。