Win7之家( m.airtaxifl.com):Win7關(guān)注GDC 2015:Win10成為微軟游戲重點(diǎn)平臺(tái)
IT之家訊 3月5日消息,2015年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)GDC 2015在今天召開(kāi)。微軟將本次大會(huì)上對(duì)于Xbox平臺(tái)以及Win10平臺(tái)游戲的未來(lái)進(jìn)行闡述,Xbox項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Phil Spencer將對(duì)于這些問(wèn)題的細(xì)節(jié)進(jìn)行演講。
微軟在本次大會(huì)的關(guān)注點(diǎn):
• Phil Spencer本次將闡述Surface Pro 3、Xbox One、4款顯示器以及4款游戲手柄等內(nèi)容。
• 微軟游戲內(nèi)容體驗(yàn)比故事和外設(shè)更重要。
• 微軟將關(guān)注更靈活的商業(yè)模式。
• 游戲重點(diǎn)回歸Windows。
• 微軟將把Windows商店打造為最大的游戲來(lái)源。
微軟要點(diǎn)前瞻:
• 微軟及Xbox團(tuán)隊(duì)將在今年夏天推出《精英:危機(jī)四伏》,這款游戲跨Win10和Xbox One平臺(tái)。
• 今后的游戲應(yīng)用將在統(tǒng)一的商店內(nèi)實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)和跨平臺(tái)游戲。
• 微軟將把Xbox Live全部軟件開(kāi)發(fā)工具包帶到Win10。
• Phil Spencer及其團(tuán)隊(duì)將在任何Win10設(shè)備的游戲中和Xbox Live成員聯(lián)系。
• Win10統(tǒng)一平臺(tái)戰(zhàn)略:一個(gè)操作系統(tǒng)核心、一個(gè)應(yīng)用平臺(tái)、一個(gè)游戲社交網(wǎng)絡(luò)、一個(gè)商店以及一個(gè)所有用戶和所有設(shè)備都相同的應(yīng)用獲取途徑。
• Win10通用應(yīng)用將允許開(kāi)發(fā)者一次開(kāi)發(fā),全平臺(tái)使用,不受設(shè)備類(lèi)型限制。
• Win10第一年免費(fèi)升級(jí)的策略對(duì)于廣大開(kāi)發(fā)者和玩家都是一大利好。
• Windows商店將會(huì)更快更好用。
• PC和控制臺(tái)將使用相同的API。
• DirectX 12將跨平臺(tái)使用。
• 玩家將使用一個(gè)賬號(hào)在所有設(shè)備共享內(nèi)容。
• Motiga新游戲《Gigantic(巨獸)》將于下半年登陸Win10和Xbox One平臺(tái)。這款游戲是可以多人聯(lián)機(jī)的射擊和RPG游戲。
• 用于PC的無(wú)線手柄將在今年晚些時(shí)候發(fā)布。
• 《忍者蛙》和《鏟子騎士》將在Xbox One回歸。
• ID@Xbox將要擴(kuò)展支持全部Win10設(shè)備。
• HoloLenes將會(huì)迎來(lái)第一批Win10內(nèi)測(cè)計(jì)劃的游戲開(kāi)發(fā)者。
• 簡(jiǎn)單的貨幣化內(nèi)容管理將支持所有平臺(tái)的開(kāi)發(fā)者。
• DirectX 12將在Xbox One中最高提升50%的CPU使用率以及20%的GPU使用率。
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