Win10的DirectX 12能給游戲帶來(lái)多少變化?

2015/2/9 23:23:42    編輯:軟媒 - 阿華     字體:【

Win7之家m.airtaxifl.com):Win10的DirectX 12能給游戲帶來(lái)多少變化?

IT之家訊 2月9日消息,在Windows10系統(tǒng)上,微軟將重新重視游戲,將其視為發(fā)展到新高度的目標(biāo)。2015年1月Win10預(yù)覽版發(fā)布會(huì)上,Xbox部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer展示了下一代Windows10操作系統(tǒng)一些很酷的功能,包括跨平臺(tái)的游戲,給PC帶來(lái)Xbox游戲體驗(yàn)。

其中最大的提升是DirectX 12將帶來(lái)更好的性能,即使是在支持DirectX 11的硬件上,可以消除舊版API的CPU瓶頸。Anandtech收到一份即將發(fā)布的《星群》(Star Swarm)跑分測(cè)試,使用他們自己的氮引擎,演示太空作戰(zhàn)游戲,包括使用新的API測(cè)試。

《星群》(Star Swarm)原本用來(lái)演示AMD的Mantle API,但是現(xiàn)在的版本已經(jīng)包括支持DirectX 12在內(nèi),可以突破超過(guò)100K的繪圖次數(shù)。測(cè)試視頻里的場(chǎng)景非常復(fù)雜,但是可以看出幀率幾乎不受影響。

Anandtech測(cè)試,包括使用英偉達(dá)的GTX 980、GTX 750 Ti和GTX 680,還有AMD的R9 290X、R9 285、R9 260X圖形顯卡,使用兩家公司預(yù)發(fā)的WDDM 2.0驅(qū)動(dòng)程序。結(jié)果表明,即使在早期階段,DirectX 12履行了其承諾,提供比其前任更高的性能。

通過(guò)新的API,使工作負(fù)載分配到多個(gè)處理器核心,從而導(dǎo)致GPU發(fā)揮得更好。請(qǐng)注意,這還是早期版本,在Windows10正式發(fā)布后會(huì)更強(qiáng)大。

我們希望在2015年GDC上看到DirectX 12更多細(xì)節(jié)信息,但通過(guò)早期的測(cè)試,新的API看起來(lái)很有前途。《星群》演示視頻表明開(kāi)發(fā)者能夠在合適的情況下,提升游戲的質(zhì)量和性能。(via: Neowin

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下面是DirectX 12游戲測(cè)試視頻。(IT之家移動(dòng)客戶端用戶若無(wú)法觀看視頻,請(qǐng)點(diǎn)此查看