Win7之家( m.airtaxifl.com):從Win8.1開始按鈕到Xbox One DRM策略看微軟
讓人抱怨頗多的Xbox One的新政引發(fā)網上一波接著一波的反對浪潮,其主機平臺的最大對手PS4也借機炒作自己。終于微軟來了個180度大轉變,微軟交互娛樂部門總裁Dan Mattrick在6月19日宣布了Xbox One DRM策略的改變:
• 不再進行24小時聯網檢測,光盤游戲不需要聯網檢測,也可以在任何地方玩
• Xbox One用戶仍可以買光盤游戲或Xbox LIVE購買下載游戲,光盤游戲在進行游戲時需要光盤,下載的游戲也可以離線玩
• Xbox One游戲分享,光盤游戲還是需要帶著光盤,下載游戲無法分享或轉售
• Xbox One游戲無鎖區(qū)限制,可以在任何Xbox One主機上玩
這可以被看作是微軟所做出的一次妥協,但這樣做的后果就是Xbox One所帶來的部分新功能將消失:10個親情賬號之間共享彼此購買的游戲;運行本地安裝的游戲無需再插入光盤驗證。經過這樣修改之后,Xbox One游戲分發(fā)策略可以說跟Xbox 360一模一樣,難怪有網友打趣的說Xbox One就是Xbox 361罷了。
這樣的妥協不免讓人想起Windows 8.1恢復經典的“開始”按鈕的做法。雖然恢復的僅僅只是這個按鈕,開始菜單仍然被開始屏幕所取代,但這有助于有效降低Windows8用戶的學習成本。
創(chuàng)新是企業(yè)之基石,但缺乏人文關懷的創(chuàng)新也許可能就會引發(fā)用戶的倒戈。
曾幾何時微軟試著用創(chuàng)新來影響用戶的使用習慣:憑借著開始菜單和優(yōu)秀的圖形界面體驗,Windows 95紅遍全球;Windows XP時代,微軟通過內核的升級以及對包括開始菜單的用戶界面進行的改動,使Windows XP成為史上最受歡迎的操作系統(tǒng)之一。在Windows7中微軟所引入的“庫”、超級任務欄以及Aero Peek極大提升了用戶體驗。
但現在微軟所面臨的情況卻大不一樣,Windows和Xbox已然擁有著龐大的用戶基數,某些小小的改動都有可能極大地影響到用戶體驗。很明顯微軟在大刀闊斧的創(chuàng)新路上,并沒有完完全全考慮到用戶使用習慣的各種細節(jié)。先說Win8,不說消失的開始按鈕,就說在桌面模式下打開圖片默認卻用Modern界面下的應用打開,雖說可以改變打開方式,但對于第一次上手的人來說會感到非常突兀。再說Xbox One,萬一用戶所在地方網絡出現故障無法進行網絡檢測,那么就會因此而無法進行游戲。再看看Office,由于很多人仍然不適應從2007版開始引入的Ribbon界面,導致還是有很多人仍堅守2003版,也給競爭對手提供了契機---能在經典與Ribbon界面下切換的WPS便是一例。最后再補充一下一個IE的小細節(jié):InPrivate瀏覽,熟悉系統(tǒng)的人當然知道這是“隱私瀏覽”的意思,但那些不懂英文的人能理解這是個什么樣的功能呢?
好在微軟現在也在改進他們的創(chuàng)新,也開始傾聽用戶的聲音,但在微軟必須在創(chuàng)新與用戶意見之間仔細掂量。在現在這樣瞬息萬變的網絡時代下,或許富有人性化、關注細節(jié)的“微創(chuàng)新”或許比某些巨大的創(chuàng)新更讓人青睞。戴著這“人文關懷腳鐐”的微軟能否跳好這支創(chuàng)新之舞,讓我們拭目以待。
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