Win7之家( m.airtaxifl.com):《Minecraft》正式版定于11月11號(hào)發(fā)布
該作的火爆程度會(huì)讓人忘了它還處于beta階段。其作者M(jìn)arkus Persson剛剛公布了該作正式版的面市日期:2011年11月11號(hào),與《上古卷軸5》同一天發(fā)布。
據(jù)稱正式版與當(dāng)前正在使用的beta版并無明顯區(qū)別,且對(duì)這樣一款注定要將持續(xù)更新的游戲來說,設(shè)置發(fā)布日期只意味著終于可以從版本號(hào)中拿掉beta的帽子。
作者稱之所以把發(fā)布日期定在11月11號(hào)就是為了刺激自己如期完工,好用同一天面市的《上古卷軸5:天際》來獎(jiǎng)勵(lì)自己。
《Minecraft》由Markus Persson的個(gè)人工作室Mojang出品,其Alpha階段初始定價(jià)為10歐元,售出80萬份(盡管某些版本是免費(fèi)的);至Beta階段則跳升至15歐元。于是,該作尚處于beta階段就為作者募得總計(jì)2300萬歐元的收入。
“不就是個(gè)帳號(hào)嘛,我盡量不去想它,只每天支取一份滿足日常開銷的薪水。但我知道有一大筆錢,盡管Paypal要分一點(diǎn),稅務(wù)再拿走一塊,把這些刨掉還是有一大堆錢”,Persson稱。
作為世界上最富有的獨(dú)立游戲開發(fā)者(之一),Persson很滿意目前的狀況。他認(rèn)為對(duì)小型獨(dú)立游戲工作室來說,在開發(fā)中途就讓用戶介入是一種理想的開發(fā)模式,盡管這不是應(yīng)對(duì)各種類型游戲的萬能良方。
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