Win7之家( m.airtaxifl.com):有iPad 2,你還買掌機(jī)么?
在移動(dòng)平臺(tái)迅猛發(fā)展的今天,智能手機(jī)、平板電腦等等對(duì)人們來(lái)說(shuō)已經(jīng)不再是陌生的詞匯,諸多行業(yè)都開(kāi)始向這個(gè)新興平臺(tái)發(fā)展,這其中也少不了游戲。隨著大量游戲涌入移動(dòng)平臺(tái),掌機(jī)這個(gè)便攜游戲霸主的地位必將遭受沖擊,并面臨被時(shí)代所淘汰的危險(xiǎn)。
任天堂對(duì)iPad2很擔(dān)憂
面對(duì)不久前的iPad2,任天堂的巖田聰曾在GDC上發(fā)言稱,“蘋(píng)果并沒(méi)有做出什么優(yōu)秀的作品”。這番話從另一個(gè)角度反映出iPad2已經(jīng)成為其3DS在市場(chǎng)中一個(gè)強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
任天堂的擔(dān)憂并非杞人憂天。從定位來(lái)看,雖然3DS是更為專業(yè)的游戲機(jī),而平板電腦的優(yōu)勢(shì)更多體現(xiàn)在綜合能力方面,但同時(shí)面向便攜市場(chǎng)使二者將不可避免的產(chǎn)生沖突。
另外,整合是未來(lái)的大趨勢(shì)。雖然目前在移動(dòng)平臺(tái)上擁有多種多樣的產(chǎn)品,用途不一,但是對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)并不希望隨身攜帶過(guò)多的硬件設(shè)備,因此整合性更高的平板電腦在移動(dòng)平臺(tái)上會(huì)比其他產(chǎn)品擁有更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。掌機(jī)在這種環(huán)境下也同樣會(huì)面對(duì)被整合的危機(jī)。
便攜游戲的混戰(zhàn)將至
面對(duì)這樣的危機(jī),掌機(jī)行業(yè)自然不會(huì)坐以待斃,巖田聰?shù)陌l(fā)言正代表了任天堂在這場(chǎng)斗爭(zhēng)中的信心。平板電腦、智能手機(jī)、掌機(jī),三者在游戲市場(chǎng)中的混戰(zhàn)不久將至。
從深度上來(lái)看,掌機(jī)作為專業(yè)的游戲機(jī)在深度上理應(yīng)是最有優(yōu)勢(shì)的,而且掌機(jī)游戲的制作商經(jīng)歷長(zhǎng)時(shí)間的成長(zhǎng),也擁有強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力。
但是從近些年游戲市場(chǎng)的變化來(lái)看,面向人群更廣泛的休閑游戲正在抬頭,包括《植物大戰(zhàn)僵尸》、《憤怒的小鳥(niǎo)》等游戲均取得了成功。相比之下,傳統(tǒng)游戲的發(fā)展無(wú)論在技術(shù)上還是在內(nèi)容上都沒(méi)有取得突破性的進(jìn)展,這使得掌機(jī)作為專業(yè)游戲機(jī)的優(yōu)勢(shì)變得難以發(fā)揮。
傳統(tǒng)游戲與休閑游戲的此消彼長(zhǎng),在另一個(gè)層面上刺激了智能手機(jī)和平板電腦游戲的發(fā)展,并擁有了與掌機(jī)一較高下的實(shí)力?梢哉f(shuō)游戲平臺(tái)的混戰(zhàn)其實(shí)來(lái)自于游戲的混戰(zhàn)。
一場(chǎng)似曾相識(shí)的爭(zhēng)斗
除去智能手機(jī)不談,面對(duì)平板電腦與掌機(jī)在游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng),不禁使人回憶起另一場(chǎng)似曾相識(shí)的爭(zhēng)斗,也就是曾經(jīng)發(fā)生在電腦與游戲機(jī)之間的爭(zhēng)奪。
電腦與游戲機(jī)之間的爭(zhēng)奪與目前平板電腦和掌機(jī)之間的爭(zhēng)奪在某種意義上可以說(shuō)如出一轍,二者都是整合平臺(tái)與專業(yè)平臺(tái)之間的競(jìng)爭(zhēng)。
從目前的情況來(lái)看,電腦平臺(tái)在那次競(jìng)爭(zhēng)中取得了輝煌的戰(zhàn)果,不僅打破了游戲機(jī)的壟斷地位,逐漸成為主流游戲平臺(tái),更在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代里發(fā)展出網(wǎng)絡(luò)游戲這一新的游戲形式,在很大程度上避免了盜版所帶來(lái)的危害,并且主導(dǎo)了最近二十年主流游戲的發(fā)展方向。
游戲機(jī)雖然是擁有更久歷史的游戲平臺(tái),但是在上一次的爭(zhēng)奪中并沒(méi)有占到任何便宜。
游戲機(jī)并未被電腦擠垮
但是游戲機(jī)也并沒(méi)有在這次爭(zhēng)斗中被擠垮,不僅沒(méi)有被擠垮,反而不斷推陳出新。PS3、Wii,不僅老牌游戲機(jī)廠商索尼和任天堂不斷有新機(jī)型上市,微軟也靠XBOX系列在市場(chǎng)中站穩(wěn)腳跟,整個(gè)游戲機(jī)市場(chǎng)在電腦的沖擊下反而越發(fā)活躍起來(lái)。
游戲機(jī)能夠存活并發(fā)展,其根本原因即在于其對(duì)于游戲方面的深入。在電腦單機(jī)游戲逐漸被網(wǎng)絡(luò)游戲所取代的時(shí)候,游戲機(jī)平臺(tái)上的諸多經(jīng)典作品依然廣受歡迎。除了傳統(tǒng)的游戲形式以外,還開(kāi)發(fā)出體感、視頻等多種模式。
另一方面,游戲機(jī)的硬件性能也專一于游戲的需求,降低了一些與游戲關(guān)系不大的性能,這一點(diǎn)是電腦這個(gè)整合平臺(tái)所無(wú)法做到的,使用電腦來(lái)模擬游戲機(jī)平臺(tái),往往要使用更加昂貴的硬件,從而導(dǎo)致性價(jià)比的大幅下降。
綜合以上兩點(diǎn),電腦平臺(tái)在這二十年里始終無(wú)法在游戲方面全面超過(guò)游戲機(jī)。
兩極分化將成未來(lái)趨勢(shì)
如今,從平板電腦的興起來(lái)看,在移動(dòng)平臺(tái)上又將上演一次整合與深度的對(duì)抗,一邊是整合了多種功能的平板電腦,另一邊是專為游戲而生的掌上游戲機(jī)。
如果按照曾經(jīng)電腦與游戲機(jī)的對(duì)抗來(lái)看,未來(lái)便攜游戲市場(chǎng)將會(huì)同時(shí)出現(xiàn)如下情況。
首先是平板電腦將會(huì)擴(kuò)大在便攜游戲市場(chǎng)中的影響力,以其高整合能力和不斷提升的性能誘使眾多開(kāi)發(fā)商轉(zhuǎn)向平板電腦平臺(tái)。受此影響,平板電腦平臺(tái)游戲的深度也將提升,并出現(xiàn)一些能與臺(tái)式電腦平臺(tái)相抗衡的游戲。
掌機(jī)方面如果也選擇多功能整合,將導(dǎo)致與平板電腦出現(xiàn)同質(zhì)化,并失去自身特有的優(yōu)勢(shì),因此不會(huì)是未來(lái)的出路。未來(lái)掌機(jī)在硬件方面將會(huì)更加專注于游戲領(lǐng)域,并且提高游戲的硬件需求,以甩開(kāi)必須面面俱到的平板電腦。另一方面也必須提升游戲大作的吸引力,防止整個(gè)游戲市場(chǎng)向休閑游戲傾斜,以保證自身?yè)碛凶銐虻挠脩羧骸?br />
便攜游戲?qū)⒊尸F(xiàn)出明顯的兩極分化,一般用戶選擇主流游戲,并基于平板電腦平臺(tái),另一部分深度用戶將選擇掌機(jī)平臺(tái)。這兩部分用戶的比重將取決于未來(lái)這兩種游戲各自的發(fā)展情況,軟件市場(chǎng)在未來(lái)仍起到?jīng)Q定性作用。
結(jié)束語(yǔ):
雖然iPad2來(lái)勢(shì)洶洶,而且平板電腦的興起必然會(huì)使得掌上游戲機(jī)的日子不再好過(guò),但是掌機(jī)也不會(huì)就此滅亡,未來(lái)在便攜游戲市場(chǎng)中將會(huì)出現(xiàn)高端與低端的兩極分化,就像現(xiàn)在電腦與游戲機(jī)一樣,平板電腦與掌機(jī)在未來(lái)也將并存。
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