Win7之家( m.airtaxifl.com):馬里奧大叔獲吉尼斯最受歡迎游戲人物第一名
著名的馬里奧大叔最近又獲殊榮:在吉尼斯世界紀錄組織發(fā)表的一份報告里,公布了“50個有史以來最受歡迎的游戲人物”名單,馬里奧大叔再次奪得桂冠。不高也不帥的馬里奧大叔風靡了游戲界幾十年,可謂“游戲界常青樹”,但是對這一排名,近日一些中國玩家在網上提出疑問。
馬里奧大叔V5
吉尼斯世界紀錄組織稱,這份“史上最受歡迎游戲人物”的名單是由全球玩家投票評選得出的!坝谐^13000名玩家參與到了此次票選之中。投票結果顯示,任天堂旗下的游戲人物馬里奧是最討喜最受歡迎的。而任天堂的總成績也很不俗,在前50名中共占有11個席位。”
報道中引用了一位名叫Gaz Deaves的發(fā)言人的話:“游戲發(fā)展至今已經誕生了許多讓人喜愛的游戲角色,可以說這些人物貫穿了整個游戲史。要把這么多的重要人物濃縮在一個50人的名單里是一個挑戰(zhàn)。名單上的人物是大多數人所喜歡的,但這并不代表其它的角色沒有玩家喜歡!
我們知道,在日本,人們有種特殊的“馬里奧情結”,無數家庭主婦為孩子做的愛心便當、愛心蛋糕都會選取馬里奧游戲中的元素。而一項調查顯示,在美國,人們對馬里奧的認知度甚至超過了美國本土的明星米老鼠。
國產明星提名缺席
對此,論壇上有玩家提出,候選名單中列出的全是外國的經典游戲,并沒有中國原創(chuàng)的游戲角色:“誠然,與全世界同齡人一樣,中國玩家的少年時代也都是在紅白機上打著‘瑪麗兄弟’(超級馬里奧系列游戲上世紀80年代在國內的譯名)、追隨著綠衣林克和勞拉的探險腳步長大的,這些角色我們深深喜愛,但我們同時接受著一批當時非常優(yōu)秀的國產游戲的滋養(yǎng):例如《軒轅劍》系列、《仙劍》系列、《劍俠情緣》系列、《月影傳說》系列……在這些游戲中,有一大批性格鮮明的角色受到玩家們的喜愛。如果計算玩家受眾的絕對數量,龐大的中國玩家群體就不應該被忽略,因此在全球范圍內評選‘最受歡迎的游戲人物’時不將中國原創(chuàng)游戲角色列入候選名單,是不夠嚴謹和科學的!边@份發(fā)言將這一狀況歸結為全球游戲圈的日本、美國雙中心狹隘視角和傳播的極權主義問題。
相關的跟帖意見還有認為13000張投票與全球玩家總數相比是一個很小的數字,因此這份名單并不具有權威性。
國產游戲刻畫群體而非個人?
在這場爭論中,另有一些意見表示,在這份名單中出現(xiàn)的游戲角色都是所在的作品經歷了時間的檢驗,成為游戲經典,而且一再出續(xù)集,成為系列大作,影響一代人的。在系列游戲中,這些游戲主角并沒有老去或者消失,而是像出演系列電影一樣每集都出來做主角,形象逐漸完整,給玩家的印象與認同感也不斷加深。而國產游戲,即使是系列作品,也絕少一個主角反復出現(xiàn)的,續(xù)集中出現(xiàn)的主角往往是第一代作品的子女后人,全系列旨在描述宏大的江湖史、奇幻史,而不是刻畫某一個英雄!啊断蓜Α返谝淮鹘鞘抢铄羞b、靈兒和月如,第二代就變成了他們的女兒和江湖新少俠的故事了。真是江湖輩有才人出,各領風騷一兩年!币苍S這種背景設定的不同也是國產游戲主角無法廣為傳播,進而走出國門影響更多國家的玩家的一個原因。
也有玩家認為,在這場爭論中,國產游戲公司更應該吸取的經驗是如何讓國產游戲原創(chuàng)角色深入人心,“總說玩家都去玩網游,單機沒落了,但是真正的忠誠只能來自感動。做出能夠讓玩家感動的游戲來,總會有人知道和記得!
吉尼斯所公布的投票結果前十名:
1. 馬里奧(大金剛,任天堂,1981)
2. 林克(塞爾達傳說,任天堂,1986)
3. 士官長(光環(huán):戰(zhàn)斗進化,微軟,2001)
4. 固體蛇(合金裝備,Konami,1987)
5. 克勞德(最終幻想7,Square,1997)
6. 吃豆人(吃豆人,Namco,1980)
7. 勞拉(古墓麗影,Eidos,1996)
8. 戈登(半條命,Valve,1998)
9. 奎托斯(戰(zhàn)神,Sony,2005)
10. 索尼克(刺猬索尼克,Hedgehog,Sega,1990)
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